Cinema 4D プラグイン

Cinema 4D でさらに創作活動を

Cinema 4D プラグインを使用すると、4,500 以上のモデル、マテリアル、HDR をすぐに利用できます。Cinema 4D を終了することなく、検索、ダウンロード、インポートが可能です。

Cinema 4D プラグインをダウンロード
Cinema 4D 2025-2023 用、2025年6月9日更新
または、ソフトウェアをダウンロードしてください。 Blender, SketchUp, 3ds Max or Maya.

Cinema 4D プラグインを使用する 3 つの理由

#1: ブラウザはもう不要です

Cinema 4D から Poliigon アセットを検索、ダウンロード、インポートする機能。

#2: ワンクリックインポート

面倒な設定や複雑なインポート設定とお別れです。このプラグインがワンクリックで全てを自動化します。

#3: 購入前に試してみてください

テクスチャの質感に迷っていますか? 任意のテクスチャのプレビューアイコンをクリックすると、選択したオブジェクトに一時的に適用された状態を確認できます。

ドキュメントとチュートリアル

Poliigon Cinema 4D プラグインのインストール方法と使用方法をご覧ください。

Cinema 4D プラグインドキュメント

Poliigon Cinema 4D プラグインの変更履歴

2025年6月9日(月曜日)

v1.2.0

Cinema 4D 2025-2023 に対応、2023、2024.4、2025(OSX/Windows)で動作確認済み。
  • 最新の Poliigon API にアップグレード
    • カテゴリの閲覧および初期ホーム画面の読み込みが大幅に高速化されました
    • 所有資産の読み込みも全般的に大幅に高速化されました
  • 改善
    • アプリ内アンケートをアップデートし、アドオン/C4Dバージョンを動的に表示するようにしました
    • 検索は現在、個々のサブカテゴリ内ではなく、全体的なライブラリレベルで行われます
  • 動作の変更: ボリュームシェーダー
    • トランスミッションマップで生成されたマテリアルは、デフォルトでボリューム吸収を使用しなくなりました。
    • これは、Poliigon が提供するボリュームテクスチャの通常の使用では、この設定を削除してもレンダリング時間にほとんど影響がないためです。
    • ボリュームの吸収を再度有効にするには、[インポート] セクションの [設定] で [ボリューム伝送テクスチャを使用する] チェックボックスをオンにしてください。
  • 修正
    • カスタムレイアウトでのウィンドウ処理の修正
    • レガシーアセットで両方のマップが存在する場合、カラーマップよりもアルベドマップを優先するようにしました
    • ウェブ経由でログインをキャンセルした際のエッジケースを解決しました
    • APIのデコードの信頼性を向上させました
    • 大型詳細ビューアーにおけるモデル仕様のパース問題を解決しました
    • 不正なAPIデータを含むアセットの処理を改善
  • このバージョンおよび今後のバージョンにおけるプラグインコードのライセンスを改訂しました
2025年3月14日(金曜日)

v1.1.1

Cinema 4D 2023+ に対応、2023、2024.4、2025(OSX/Windows)でテスト済み。
  • v1.12.0で一部のユーザーが遭遇した問題に対する重要なバグ修正:
    • 一部の個人アカウントおよびチームアカウントで、プラグインへのログインや、ログイン済みの状態でグリッドの読み込みに困難が生じる場合があります
    • 一部のユーザーは、無制限プランを利用しているにもかかわらず、グリッドに「購入」メッセージが表示され、アセットのダウンロードに問題が発生する可能性があります。
  • Poliigon タグの取り消し処理に影響を与える可能性のある、モデルのインポートに関する問題を解決しました。
  • 古いプロジェクトファイルを開いた後にモデルをインポートする際、TypeErrorが発生する問題を修正しました
2025年3月11日(火曜日)

v1.1.0

Cinema 4D 2023+ に対応、2023、2024.4、2025(OSX/Windows)で動作確認済み。
  • 新機能:アプリ内アカウント変更
    • ウェブサイト限定のアカウント管理機能がプラグインから利用可能になりました。プランの再開やアップグレードなどが可能です
    • ダウンロード回数が不足したり、残りが少なくなりましたか?登録済みの支払い方法を使用して、次の利用可能なプランに直接アップグレードできます。アプリ内でアップグレードしたユーザーには、現在のプランの詳細、提案された新しいプラン、および即時および将来の料金が明確に表示されます。
  • プラグインからリンクを開くと、同じアカウントでウェブサイトに自動的にログインします
  • 修正
    • ログアウト後再ログイン時のアカウントデータ整理 - 一部の特殊なケースが残っているため、ユーザーを切り替える際はソフトウェアを再起動すると改善される場合があります
    • コンソールからプラグインのオペレーターを実行する際のPythonの競合を修正しました
    • 不良なアセットデータ構造に遭遇した場合のフォールバック処理を改善しました
2025年2月5日(水曜日)

v1.0.0

Cinema 4D 2023 以降に対応、2023、2024.4、2025(OSX/Windows)で動作確認済み。
  • 新機能
    • 最初のインポート後にあらゆるアセットを簡単に調整できる Poliigon オブジェクトタグを追加
      • 該当するオブジェクトの Poliigon タグをクリックまたは選択するだけで、適用されている解像度、HDRI 回転、変位設定などの設定を簡単に変更できます。
      • これには、すべてのアセットタイプの解像度の変更、テクスチャのアンラップサイズの調整、マテリアルのディスプレイセーション設定、HDRIs の回転などが含まれます。
      • 現在サポートされているすべてのレンダラーエンジンで動作します。機能の詳細については、こちらのドキュメントをご確認ください
    • 開いているドキュメント内で見つかったアセットを簡単に探すための「インポートされたアセット」タブを追加しました
  • 修正
    • 修正:ドロップダウンクイックメニューから追加の解像度をダウンロードすると、設定に異なるマップ設定が存在するローカルダウンロードが存在する場合、ローカルサイズが適用される不具合を修正しました
    • 修正:モデルの連続した複数回のインポートでエラーが発生する問題を修正しました
    • 修正:テクスチャのインポート時に、相対パスでのインポートオプションが正しく表示されるようになりました
2024年12月16日(月曜日)

v0.12.1

Cinema 4D 2023 以降に対応、2023、2024.0、2024.4(OSX/Windows)で動作確認済み。
  • このパッチはユーザーに影響を与えません
  • 特定のシナリオで不要な二重エラー報告を削除し、欠落していたビュー信号を追加しました
2024年11月18日(月曜日)

v0.12.0

Cinema 4D 2023+ に対応、2023、2024.4 (OSX/Windows) で動作確認済み。
  • 改善
    • 詳細ビューアを大型化
      • アセットのすべての(画像)プレビューレンダリングを表示
      • アセットに関する追加のテクニカル情報(物理テクスチャサイズや対応マップなど)を確認可能
      • このダイアログから任意の解像度を購入してダウンロードするか、フォルダーの場所を素早く開くことができます
    • インポートタブを追加しました
      • オンラインアセットとマイアセットの表示を補完するため、開いているドキュメント内で既に検出されたアセットを素早く表示し、選択できます
      • 各アセットの右側にあるクイックメニューから、便利な選択ボタンも利用できます。このボタンは、該当するアセットタイプ/レンダリングエンジンに対応する場合、そのアセットと一致するすべてのオブジェクトを選択します。
    • マップ選択の好み設定を追加しました
      • 設定アイコン(ギアアイコン)から開ける設定画面で、ウェブサイトと同様のデフォルトマップ設定を調整できます
      • これにより、BaseColorOpacityなどのオプションマップの有効/無効を切り替えたり、インポート時にダウンロードおよび必須とするマップごとの拡張子を指定できます
      • プラグインを初めて使用する際は、ウェブサイトのダウンロード設定がデフォルトとして使用されます。その後、ウェブサイトで設定を変更してもプラグインの設定は変更されず、プラグインの設定変更もオンラインのダウンロード設定に影響しません。
      • 注意:マップ設定を更新すると、ローカルアセットを再インポートする前に、欠落しているマップ/拡張機能を再ダウンロードする必要がある場合があります
    • フェアユースポリシーを超過した無制限ユーザー向けのコミュニケーションを改善しました。詳細はこちらをご覧ください
    • 無料ユーザーで残高がゼロでない場合、資産の残高が再び可視化されました
  • 修正
    • プラグインが最初のテクスチャマップバリエーションではなく、2番目のバリエーションをロードする問題が修正されました
    • ログアウト時に検索がリセットされない問題を修正しました
    • 両方のマップが見つかった場合、translucency よりも transmission が使用されるようにしました。
    • Octane 用のシェーダーにマスク/アルファのスタンドアロンマップが読み込まれる方法を修正
    • Arnold レンダラーのタイプエラーを修正
    • プラグインが時々最初のテクスチャマップのバリエーションではなく2番目のバリエーションをロードする問題を修正しました
    • エラー処理に関する複数の minor 修正
    • ウォーターマーク付きPBRプレビューの適用信頼性を向上
2024年10月18日(金)

v0.11.0

Cinema 4D 2023 以降に対応、2023、2024.4、2025(OSX/Windows)で動作確認済み。
  • Poliigon Unlimited プランのサポート
    • このプランでは、クレジットやダウンロード制限なく、Poliigon からテクスチャ、モデル、HDR を無制限にダウンロードできます。詳細はこちらをご覧ください
    • 無制限プランをキャンセルした場合、プラグインはプレミアムアセットの再インポートを許可しなくなります。ただし、パックまたは月間アセット残高付きのプランを使用してダウンロードしたアセットには影響しません
  • オンボーディング体験の改善
    • ユーザーは、最初の資産を購入する際、利用可能なユーザー設定についてお知らせするポップアップが1回表示されます
    • ユーザーがアセット上の目アイコンをクリックしてPBRウォーターマークプレビューを初めて実行した際に、一時的なポップアップが表示され、その意味を明確にします
    • 1クリック購入設定を「購入確認を表示」に名称変更しました。この設定を有効にすると、資産残高が使用される前に購入を確認する追加の機会がユーザーに提供されます
    • アカウントタブをシンプルに再設計しました
  • 修正点:
    • ダウンロードのキャンセルが停止しなくなりました。これは、ダウンロード開始前にキャンセルを迅速に押した場合に発生する可能性がありました
    • アドオンのシャットダウン処理を安全かつ信頼性高く改善しました
    • バックグラウンドスレッドで発生するエラーを特定し解決するため、エラー報告システムを改善しました
2024年9月18日(水)

v0.10.0 - Cinema 4D ベータ

Cinema 4D 2023 以降に対応、2023、2024.4、2025(OSX/Windows)で動作確認済み。
  • Physicalのサポートを追加
    • Physicalレンダリングエンジンが、マテリアル、モデル、HDRのインポートに対応しました
    • Physical ではオプションが限定されている Translucency を除く、すべてのマテリアルワークフローがサポートされています。必要に応じて、透過性があるマテリアルは手動で調整することをお勧めします。
  • 修正
    • ダウンロードの処理方法を再設計しました。この更新により、ダウンロードの安定性が向上し、タイムアウトエラーが減少します
    • Redshift の Displacement 設定の処理を改善し、シェーディングのアーティファクトを削減しました。Redshift オブジェクトタグでは、Displacement はデフォルトで完全に無効になっていますが、オーバーライドがすでに設定されているため、ユーザーは簡単に有効にすることができます。
    • ファイルログが無効化されました。これにより、一部のユーザーで発生していたパーミッションエラーが解消されます
    • 今後の機能向上のための前方互換性修正
    • ウェブサイト料金ページのURLを更新しました
2024年7月12日(金)

v0.9.1 - Cinema 4D ベータ

Cinema 4D 2023 以降に対応、2023、2024.4 (OSX/Windows) で動作確認済み
  • 修正
    • .tiff 形式の変位テクスチャが確実に認識され、読み込まれるようにしました。
2024年7月9日(月曜日)

v0.9.0 - Cinema 4D ベータ

Cinema 4D 2023 以降に対応、2023、2024.0、2024.4(OSX/Windows)で動作確認済み。
  • 改善点
    • Poliigon テクスチャの新しい規約に対応
      • これは、次のような名前付けのテクスチャファイル専用です: Poliigon_AssetName_8422_...
      • すべてのアセットは複数の解像度を持ち、サイズに基づくサブフォルダーに保存されます(例:1K)
      • 512ピクセルと256ピクセルの幅を持つアセットのサポート(一部の細部テクスチャに存在する場合があります)
      • 既存のテクスチャは時間をかけてこの新しい形式に移行されます。複数のサイズを含むものも対象です
      • ダウンロードとインポートは現在JPG形式に限定されていますが、将来的に拡張子設定の拡張を予定しています
    • グリッドに表示名を表示
    • 新しい規約でテクスチャをダウンロードする際、Material X (mtlx) ファイルを自動的にディスクに保存します
      • これらのファイルはインポートには使用されませんが、規約が広く採用されるにつれ、将来的に使用される可能性があります
    • レンダリングエンジンが未対応の場合のポップアップを改善し、現在アクティブなレンダリングエンジン(通常は未対応の「Standard」または「Physical」)を明確に表示するようにしました
  • 修正
    • AO、Fuzz、およびアルファマスク付きマップの色空間を修正しました
    • サムネイル読み込み時のラベルの滲みを修正しました
    • テクスチャの undo 動作を改善しましたが、V-Ray テクスチャのインポートでは、引き続き undo を複数回押す必要があります。
2024年6月7日(金)

v0.8.0 - Cinema 4D ベータ

Cinema 4D 2023+ に対応、2023、2024.4 (OSX/Windows) で動作確認済み
  • 改善点
    • 今後のアセットダウンロード向けに前方互換性を考慮した変更を実施
  • 重大な修正:
    • 拡張機能のインターフェースが読み込まれないという重大なバグを修正しました。この問題は、5月28日から31日の間にプラグインを使用した場合、APIデータがディスクに不正にキャッシュされ、次にC4Dを起動した際にプラグインが正常に動作しなくなる原因となっていました。
    • プラグインを更新するだけでこの問題は解決します。インストール後、必ず再起動してください
  • 修正内容
    • ユーザーが操作したスカイオブジェクトが存在する場合のHDRI読み込みを改善しました
    • 正しい最小プラグインバージョンが定義されました(C4D 2023)
    • 一部のモデルアセットの素材の読み込みと割り当てを改善しました
    • バリエーションを含むモデルアセットのインポートを改善し、各バリエーションが独自のユニークなマテリアルインスタンスを取得するようにしました
    • Redshift が存在しない場合にプラグインが登録されない問題を修正
  • ユーザーに影響のない変更:エラー/使用状況の詳細共有に同意したユーザー向けに、セルフホスト型レポートバックエンドに切り替え、レポートにアクティブなレンダリングエンジンを含めました
2024年4月24日(水)

v0.7.2 - Cinema 4D ベータ

Cinema 4D 2023 以降に対応、2023、2024.4 (OSX/Windows) で動作確認済み
  • 改善点
    • 購入済みだがまだローカルに保存されていないアセットに灰色のチェックマークを表示し、緑色のチェックマークが付いたローカルアセットを容易に識別できるようにしました
    • ダウンロードを開始した資産のダウンロード完了状況をリモートで通知するシグナルを追加し、資産のダウンロード信頼性を監視・改善するための機能を追加しました
    • プラグインのダウンロード内に含まれるインストール手順のReadmeを改善しました
  • 修正
    • Octane でのマテリアルの読み込みおよびレンダリングに関する問題を解決しました。
    • C4D 2024.4 でのインポートの問題を解決しました。この問題により、新しいユーザー C4D レンダリング設定により、V-Ray および Arnold でマテリアルが正しく読み込まれない場合がありました。
    • 通知ヘッダー領域が黒いバーとしてレンダリングされる問題を解決しました
    • 総資産残高を表示する際のエラーを修正しました
    • プラグイン設定で指定された解像度と完全に一致する解像度がない場合、ダウンロード中のアセットの次に近い解像度がダウンロードされない問題を解決しました
    • アセットURLが正しく開かない問題が解決されました
    • 右上部のリフレッシュボタンを使用すると、一部のデータが破損する可能性があった問題を解決しました
2024年3月21日(木)

v0.7.1 - Cinema 4D ベータ

Cinema 4D 2023 以降に対応、2023、2024(OSX/Windows)でテスト済み
  • 改善点
    • 更新チェックを統合し、ワンクリックで更新インストールが可能になりました。次回更新が利用可能になった際、プラグインのヘッダーに更新通知が表示され、変更履歴へのリンクも表示されます。
  • 修正
    • PlantMonstera001などの一部のモデルアセットにマテリアルをロードする際、まれに未処理のエラーが発生する問題を修正しました。注意:このMonsteraのような古いモデルアセットでは、メッシュの回転が不一致のまま残っている場合があります。これらの問題はアセットの更新を通じて解決中です。
    • サーバー上のサムネイル欠落時の処理を安定化しました。以前はサムネイルが欠落するとUIの表示が大幅に遅くなったり、クラッシュを引き起こす可能性がありましたが、現在は問題が発生した場合でも資産をスキップして処理を継続し、さらに最適なサムネイルを自動的にダウンロードするようになりました。
2024年3月13日(木曜日)

v0.7.0 - Cinema 4D ベータ版

Cinema 4D 2023+ に対応、OSX/Windows 2023 および 2024 で動作確認済み
  • 新機能
    • Redshift に加えて、Octane、Redshift、V-Ray、Arnold のサポートを完全に実装
    • テクスチャに加え、HDRIとモデルインポートのサポートを実装しました
      • プラグインは、レンダリングエンジンを変更しても再ダウンロードが必要にならないよう、FBX を使用するようになりました。シェーダーレイアウトが古く、メタルネスワークフローがまだ使用されていないため、c4d ファイルからのモデルのインポートは現在サポートされていません。
    • 購入に関する問題が発生した場合のアクション呼び出しを改善しました
  • 修正
    • ボタン点滅の軽減
  • 既存のアルファ機能:
    • Redshift を使用してアセットを購入、ダウンロード、インポート
    • ウェブサイト上のすべてのアセットを閲覧・ナビゲーション
    • アカウント情報とプランを確認
    • ウェブサイト上でアセットを開くか、ローカル位置を表示する

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