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适用于 Cinema 4D 2025-2023,2025 年 3 月 14 日更新
或下载软件用于 Blender, SketchUp, 3ds Max or Maya.

使用我们的 Cinema 4D 插件的 3 个理由

#1: 告别浏览器

在 Cinema 4D 中搜索、下载和导入 Poliigon 资产。

#2: 一键导入

告别繁琐的设置和复杂的导入选项。这个插件只需一键即可为您完成所有操作。

#3: 先试后买

不确定纹理是否合适?点击任何纹理上的预览图标,即可将其临时应用到选中的对象上。

文档与教程

了解如何安装和使用 Poliigon Cinema 4D 插件。

Cinema 4D 插件文档

Poliigon Cinema 4D 插件更新日志

2025年3月14日(星期五)

v1.1.1

支持 Cinema 4D 2023+,已在 2023、2024.4、2025(OSX/Windows)上测试过。
  • 针对部分用户在v1.12.0版本中遇到的关键问题进行修复:
    • 部分个人及团队账户可能在登录插件时遇到困难,或在已登录状态下无法加载网格
    • 部分用户在网格中看到'购买'提示后无法下载资源,即使已订阅无限计划
  • 解决了可能影响 Poliigon 标签的撤销处理的模型导入问题
  • 修复了在打开旧项目文件后导入模型时可能出现的 TypeError 错误
2025年3月11日

v1.1.0

支持 Cinema 4D 2023+,已在 2023、2024.4、2025(OSX/Windows)上测试过。
  • 新功能:应用内账户管理
    • 原仅在网站上可用的部分账户管理功能现已通过插件提供,包括恢复或升级您的计划
    • 下载次数用尽或即将用尽?可直接使用已绑定的支付方式升级至下一可用计划。通过应用内升级的用户将清晰看到当前计划详情、建议的新计划以及任何即时和未来费用。
  • 通过插件打开链接将自动使用同一账户登录网站
  • 修复
    • 清理注销后重新登录时的账户数据 - 部分边角案例仍存在,因此在切换用户时建议重启软件
    • 修复了可能干扰从控制台运行插件操作的 Python 冲突
    • 改进遇到不良资产数据结构时的回退处理
2025年2月5日(星期三)

v1.0.0

支持 Cinema 4D 2023+,已在 2023、2024.4、2025(OSX/Windows)上测试过。
  • 新功能
    • 添加了 Poliigon 对象标签,以便在初始导入后轻松调整任何资产
      • 只需点击或选择任何适用对象上的 Poliigon 标签,即可轻松更改应用分辨率、HDRI 旋转和位移设置等设置
      • 这包括更改所有资产类型的分辨率、调整纹理展开大小、材质的位移设置以及 HDRIs 的旋转
      • 适用于所有当前支持的渲染引擎。有关功能支持的详细信息,请参阅此处文档
    • 新增'导入资产'选项卡,可快速查找当前打开文档中包含的资产
  • 修复
    • 修复:从下拉快速菜单下载额外分辨率时,如果首选项中存在具有不同贴图设置的本地下载,则会应用本地大小
    • 修复:连续导入同一模型会导致错误
    • 修复:纹理导入现在正确提供使用相对路径导入的选项
2024年12月16日(星期一)

v0.12.1

支持 Cinema 4D 2023+,已在 2023、2024.0、2024.4(OSX/Windows)上测试过。
  • 此补丁不会影响用户使用
  • 在一种情况下移除了多余的双重错误报告,并添加了缺失的视图信号
2024年11月18日(星期一)

v0.12.0

支持 Cinema 4D 2023+,已在 2023、2024.4(OSX/Windows)上测试过。
  • 改进
    • 新增大型细节查看器
      • 查看资产的所有(图像)预览渲染
      • 查看资产的额外技术信息,如物理纹理大小和支持的贴图
      • 在此对话框中购买并下载任何分辨率,或快速打开文件夹位置
    • 新增了'导入'选项卡
      • 为补充'在线资源'和'我的资源'视图,此功能可让您快速查看并选择已存在于当前打开文档中的资源
      • 使用每个资产右侧的快速菜单,还可以找到一个方便的'选择'按钮,对于相关资产类型/渲染引擎,该按钮将选择所有与该资产匹配的对象。
    • 新增了地图选择偏好设置
      • 通过齿轮图标打开首选项,您现在可以调整与网站类似的默认地图设置
      • 这允许您启用或禁用可选地图(如BaseColorOpacity),并指定每个地图扩展名以下载并要求导入
      • 首次使用插件时,网站下载设置将作为默认设置。此后在网站上更改设置不会影响插件设置,而插件设置的更改也不会影响在线下载设置。
      • 注意:更新地图偏好设置可能需要重新下载缺失的地图/扩展程序,才能再次导入本地资源
    • 针对超过公平使用政策限制的无限用户,我们优化了沟通机制,详情请见此处
    • 免费用户(余额不为零)的资产余额现已重新可视化
  • 修复
    • 修复了插件有时会加载第二个而非第一个纹理地图变体的issues
    • 修复了退出登录后搜索未重置的问题
    • 如果找到两个贴图,确保使用传输而不是半透明度
    • 修复了将蒙版/alpha 独立贴图加载到 Octane 着色器中的方式
    • 修复了 Arnold 渲染器的类型错误
    • 修复了插件有时会加载第二个而不是第一个纹理贴图变体的issues
    • 错误处理中的多个 minor 修复
    • 提升带水印PBR预览的可靠性
2024年10月18日(星期五)

v0.11.0

支持 Cinema 4D 2023+,已在 2023、2024.4、2025(OSX/Windows)上测试过。
  • 支持 Poliigon 无限制计划
    • 这些计划允许您从 Poliigon 下载无限数量的纹理、模型和 HDRIs,无需积分或下载限制,请在此处了解详情
    • 如果您取消无限计划,插件将不再允许您重新导入高级资源;此操作不会影响通过包或包含每月资源余额的计划下载的资源
  • 优化了入门体验
    • 用户在购买首个资产时将看到一次性弹窗,以提醒可用用户设置
    • 用户在首次执行 PBR 水印预览(通过点击资产上的眼睛图标)时,将看到一次性的弹窗提示,以明确其含义
    • 将'一键购买'设置重命名为'显示购买确认',启用后将在消耗资产余额前为用户提供额外确认购买的机会
    • 重新设计账户标签,使其更加简洁
  • 修复:
    • 取消下载不再卡顿,此前若在下载开始前快速点击取消按钮可能导致卡顿
    • 优化插件关闭处理,提升安全性与稳定性
    • 改进了错误报告系统,以便我们能够更好地识别和解决在后台线程中发生的错误
2024年9月18日(星期三)

v0.10.0 - Cinema 4D beta

支持 Cinema 4D 2023+,已在 2023、2024.4、2025(OSX/Windows)上测试过。
  • 新增对物理渲染引擎的支持
    • 物理渲染引擎现已支持导入材质、模型和HDRIs
    • 除 Translucency(物理提供有限选项)外,支持所有材质工作流程。建议用户在必要时手动调整材质的透光度。
  • 修复
    • 重新设计了下载处理逻辑,本次更新后下载过程应更加稳定,并减少超时错误
    • 改进了 Redshift 的位移设置处理,以减少着色伪影。默认情况下,Redshift 对象标签中的位移完全禁用,但用户可以轻松启用已设置的覆盖。
    • 已禁用文件日志,此设置曾导致部分用户出现权限错误
    • 为即将推出的功能添加向前兼容性修复
    • 更新了网站定价页面的URL
2024年7月12日

v0.9.1 - Cinema 4D beta

支持 Cinema 4D 2023+,已在 2023、2024.4(OSX/Windows)上测试过。
  • 修复
    • 确保 .tiff 格式的位移纹理被识别并加载
2024年7月9日

v0.9.0 - Cinema 4D beta

支持 Cinema 4D 2023+,已在 2023、2024.0、2024.4(OSX/Windows)上测试过。
  • 改进
    • 支持 Poliigon 纹理的新约定
      • 此更新专门针对以下格式的纹理文件:Poliigon_AssetName_8422_...
      • 所有资源将包含多种分辨率,保存至基于尺寸的子文件夹中,例如 1K
      • 支持 512 和 256 像素宽度的资源,此类资源可能存在于部分精细细节纹理中
      • 现有纹理将逐步迁移至此新格式,包括所有分辨率版本
      • 下载和导入目前仅限于 JPG 格式,但未来我们将扩展文件扩展名选项
    • 在网格中显示显示名称
    • 在下载纹理时,自动将Material X(mtlx)文件保存到磁盘(采用新规范)
      • 这些文件目前不用于导入,但随着新规范的广泛采用,未来可能被使用
    • 改进不支持渲染引擎时的弹出提示,使其更清晰地显示当前活动的渲染引擎(通常为不支持的'标准'或'物理'模式)
  • 修复
    • 修正了AO、Fuzz和Alpha蒙版地图的颜色空间
    • 修复了缩略图加载时标签轻微溢出问题
    • 改进了纹理的撤销行为,但 V-Ray 纹理导入仍然需要多次点击撤销。
2024年6月7日

v0.8.0 - Cinema 4D beta

支持 Cinema 4D 2023+,已在 2023、2024.4(OSX/Windows)上测试过。
  • 改进
    • 为即将发布的资产下载提供向前兼容的视觉更新
  • 关键修复:
    • 我们修复了一个导致扩展界面无法加载的严重错误。如果在~5月28日至31日期间使用了该插件,由于错误的API数据被缓存到磁盘,可能会导致插件在下次打开C4D时失败。
    • 只需更新即可解决此问题,请确保安装后重新启动。
  • 修复内容
    • 优化了用户自定义天空对象存在时的HDRI加载性能
    • 已正确定义插件的最低版本要求,现支持C4D 2023
    • 优化了部分模型资源的材质加载和分配
    • 改进带变体的模型资产导入,确保每个变体正确获取其唯一的材质实例
    • 修复了 Redshift 缺失时插件无法注册的问题
  • 不影响用户的使用变更:切换至自托管的报告后端,并在报告中包含活动渲染引擎,供选择共享错误/使用详情的用户使用
2024年4月24日(星期三)

v0.7.2 - Cinema 4D beta

支持 Cinema 4D 2023+,已在 2023、2024.4(OSX/Windows)上测试过。
  • 改进
    • 使用灰色勾选标记已购买但尚未本地化的资源,以便更轻松地识别带有绿色勾选标记的本地资源
    • 新增远程通知信号,用于反馈已启动的下载任务完成状态,以便更好地监控并提升资产下载的可靠性
    • 优化了插件下载包内置的安装说明文档
  • 修复
    • 解决在 Octane 中加载和渲染材质的问题
    • 解决了 C4D 2024.4 中的导入问题,该问题可能会因新用户的 C4D 渲染首选项而导致 V-Ray 和 Arnold 中材质加载不正确
    • 修复了通知标题区域可能渲染为黑色条带的问题
    • 修复了显示总资产余额时可能出现的错误
    • 修复了当下载的资产没有与插件首选项中指定的分辨率完全匹配时,未下载下一级分辨率的问题
    • 修复了有时资产 URL 无法正确打开的问题
    • 修复了使用右上角刷新按钮有时会导致数据损坏的问题
2024年3月21日(星期四)

v0.7.1 - Cinema 4D beta

支持 Cinema 4D 2023+,已在 2023、2024(OSX/Windows)上测试
  • 改进
    • 集成更新检查功能,支持一键更新安装。下次有更新可用时,用户将在插件标题栏中收到通知,并附带更改日志链接。
  • 修复
    • 修复了将某些模型资源(如PlantMonstera001)加载到模型资产时偶尔引发的未处理错误。注意:部分较旧的模型资产(如该Monstera模型)可能仍存在网格旋转不一致的问题,我们正通过资产更新逐步解决这些问题。
    • 服务器端缺失缩略图的处理更加稳定。此前,缺失缩略图可能导致 UI 渲染速度变慢甚至崩溃,现在系统将优雅地跳过该资产并继续加载,同时会回退到下载下一最佳缩略图。
2024年3月13日(星期四)

v0.7.0 - Cinema 4D beta

支持 Cinema 4D 2023+,已在 OSX/Windows 2023 和 2024 上测试过
  • 新功能
    • 除了 Redshift 之外,还完全实现了对 Octane、Redshift、V-Ray 和 Arnold 的支持
    • 除纹理外,新增HDRI和模型导入支持
      • 该插件现在使用 FBX,以避免在更改渲染引擎时重新下载。目前不支持从 c4d 文件导入模型,因为着色器布局已过时,尚未使用金属度工作流程。
    • 遇到购买问题时的操作提示已优化
  • 修复
    • 减少按钮闪烁
  • 已存在的Alpha功能:
    • 使用 Redshift 购买、下载和导入资产
    • 在网站上浏览和导航所有资源
    • 查看账户信息和计划
    • 在网站上打开资产或显示其本地位置

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