Stand van zaken 3D in 2024

Stand van zaken 3D in 2024

De 3D-industrie is gefragmenteerd. Blender-gebruikers praten niet met Cinema 4D-gebruikers en VFX-gebruikers weten nauwelijks dat Archviz-gebruikers bestaan. Toch wordt van je als kunstenaar verwacht dat je weet welke tool geschikt is voor welke klus.

Vorige maand heb ik een enquête opgesteld om een antwoord te vinden op de eeuwenoude vraag: welke software is het beste voor welke gebruiker?

Steekproef

Er waren 6.251 respondenten, afkomstig uit de volgende bronnen:

  • X - 150.000 volgers. Dankzij mijn kanaal zijn ze vooral hobbyisten met een brede interesse.
  • LinkedIn - Geplaatst voor 20.000 volgers. Ze zijn voornamelijk professioneel en komen uit een breed scala aan sectoren.
  • Deze week in 3D Nieuwsbrief - Geplaatst voor 284.000 volgers. Een mix van software, met professionele en hobbygebruikers.
  • Poliigon - 820.000 kunstenaars, die voornamelijk gericht zijn op archviz.

Demografische gegevens

Softwaregebruik
Recentheid van adoptie
Professioneel gebruik

Deze grafiek geeft steekproefgroottes weer, niet de populariteit. Een nauwkeurigere weergave van de populariteit is Google Trends.

Gebruik in de industrie

De volgende twee grafieken zijn het onthouden waard voor de rest van de grafieken, aangezien elke software prioriteit geeft aan gebruik in een andere branche. Een gebruiker uit een branche die geen prioriteit heeft (bijv. VFX in Unity) zal de software dus waarschijnlijk negatiever beoordelen.

Media en entertainment
Technische visualisatie

Enkele belangrijke punten:

  • Houdini wordt het meest gebruikt in de media- en entertainmentsector, maar heeft uiteraard het grootste gebruikersbestand in VFX.
  • Cinema 4D heeft de meeste gebruikers in Reclame en animatie.
  • 3ds Max heeft de minste gebruikers in Media en entertainment, maar scoort beter in Technische visualisatie.
  • Blender De grootste gebruikersgroep is animatie. Als we filteren op professionele gebruikers, zien we een hoger gebruik in reclame en VFX.
  • Maya wordt het meest gebruikt in animatie.
  • Unity en Unreal waren duidelijk het grootst in Games, maar Unreal Engine werd ook veel gebruikt in andere categorieën, zoals Animatie, Archviz en VFX.

Mogelijkheden

Of een software aan uw behoeften voldoet, hangt sterk af van de afstemming op de branche. Een VFX-artiest zal bijvoorbeeld maar aan heel weinig van zijn behoeften kunnen voldoen in 3ds Max, omdat dit programma daar niet voor is ontworpen. Een brede gebruikersgroep is dus moeilijker tevreden te stellen dan een smalle. Daarom is het een geweldige prestatie dat Blender zo goed aan de behoeften van zijn gebruikers voldoet, ondanks het feit dat het veruit het meest gebruikte programma is.

Het is bemoedigend dat ondanks alle geklaag op forums, elke gebruikersgroep gemiddeld vindt dat er in ieder geval 'redelijk goed' aan hun behoeften wordt voldaan.

Verrassend genoeg levert het filteren op alleen professionele gebruikers bijna geen verschil op. Dit weerlegt het idee dat professionals de grenzen van software eerder bereiken dan hobbyisten.

Sterke en zwakke punten van de functie

Er werden twee vragen achter elkaar gesteld: Welke van deze functies zijn de sterke punten van de software en welke zijn de zwakke punten?

Deze grafieken laten niet zien welke software de beste functie heeft, alleen welke functies gebruikers wel of niet waarderen.

Blender
3ds Max
Cinema 4D
Houdini
Maya
Unity
Unreal Engine

Reactie van Andrew Price van Blender Guru :

Het is logisch dat gebruikers Modelling waarderen. Dankzij de sneltoetsen kunt u met minder klikken veel meer doen dan met andere software. En de recent toegevoegde 'Geometry Node Tools' (een op nodes gebaseerde workflow om herhaalbare afzonderlijke acties te creëren) zullen dit programma de komende jaren waarschijnlijk nog meer voordeel opleveren.

Maar simulaties zijn zonder twijfel de slechtste functie van Blender. De tools voor vloeistoffen, rook, vuur en stijve lichamen zijn buggy, kapot en volledig onbruikbaar voor productie (zoals ik al snel ontdekte in mijn Shining-tutorial). Naar mijn mening moeten deze tools worden gerepareerd of volledig worden verwijderd, omdat ze een slechte indruk geven van de software.

Interessant genoeg hebben gebruikers uiteenlopende meningen over UV-bewerking, Sculpting en Rigging, wat ik zou toeschrijven aan de demografische gegevens van de gebruikers. Hobbyisten vinden de tools waarschijnlijk voldoende, maar professionals vinden ze wellicht ontoereikend in vergelijking met wat ze gewend zijn van andere software.

Blijf op de hoogte van de CG-industrie
Schrijf u in voor This Week in 3D, een wekelijkse nieuwsbrief boordevol interessante artikelen, tutorials en doorbraken van de afgelopen week.

Gebruikerservaring

Nu gaan we kijken naar de rol die de gebruikersinterface, het gebruiksgemak, de prestaties en de stabiliteit spelen bij de tevredenheid.

Bruikbaarheid
Gemakkelijk te leren
Stabiliteit
Prestaties
Kosten

Cinema 4D komt als beste uit de bus, op de voet gevolgd door Blender en (verrassend genoeg) Houdini. 3ds Max en Maya hebben nog het meeste werk te doen.

Ontwikkeling

Snelheid van ontwikkeling
Vertrouwen in ontwikkelaars

Het is interessant dat de rangschikking van deze vraag bijna 1:1 overeenkomt met de algemene tevredenheid (NPS) over de software (verderop in het rapport). Dit bewijst dat gebruikers in de 3D-ruimte snelle ontwikkelingen verwachten.

Aanbevolen gebruik

Om de belangrijkste vraag te beantwoorden, werd gebruikers gevraagd voor welke branche de software het meest geschikt is. Animatie, reclame, games, VFX, architecturale visualisatie, industrieel ontwerp, 3D-printen, wetenschappelijk/medisch, onderwijs.

In tegenstelling tot de vorige branchegrafieken laat deze zien welke branchegebruikers van alle branches anderen zouden aanbevelen.

Belangrijk is echter dat deze grafieken consensus weergeven, geen superioriteit. Functies die geschikt zijn voor een bepaalde niche zullen waarschijnlijk een hoger percentage consensus hebben dan software met een meer verspreid gebruikersbestand. De antwoorden hebben dus weliswaar betrekking op de functies van de software, maar ze zijn ook een weerspiegeling van de marketing, de reputatie binnen de community en de niche van de software.

Media en entertainment
Technische visualisatie

Het is niet verwonderlijk dat gebruikers van Houdini unaniem overeenkwamen dat het het beste was voor VFX (98%). Het was verrassend om te zien dat het ook hoog scoorde voor games.

De meeste Maya-gebruikers zijn het erover eens dat het programma het beste is voor animatie (89%). Cinema 4D voor reclame (83%) en natuurlijk Unity & Unreal Engine voor games (98%).

Hoewel niet als eerste in de branche, bevelen Blender-gebruikers het aan voor een breed scala aan toepassingen.

3ds Max-gebruikers geven het in geen enkele categorie een hoge score. Maar het doet het veel beter in de technische visualisatie-industrie.

Algemene tevredenheid

Een van de belangrijkste maatstaven voor het begrijpen van de loyaliteit en groei van een product is de gouden standaard Net Promoter Score of NPS. De score wordt berekend door de vraag te stellen:'Op een schaal van 0 tot 10, hoe waarschijnlijk is het dat u dit product zou aanbevelen aan een vriend of collega? '

De antwoorden worden vervolgens gecategoriseerd als promotors (9-10) of detractors (0-6). Passieve respondenten (7-8) worden genegeerd. De uiteindelijke score wordt berekend als NPS = % promotors − % detractors.

Het zorgde voor een nogal schokkende verdeeldheid...

Overall Satisfaction

Het verschil tussen positieve en negatieve scores is groot. Er lijken twee kampen te zijn: software waar gebruikers tevreden over zijn (Blender, Houdini en UE) en software waar gebruikers teleurgesteld over zijn (Unity, Cinema 4D, Maya en 3ds Max).

Het meest zorgwekkende is dat een negatieve score betekent dat gebruikers waarschijnlijk actief een vriend zullen overhalen om de software niet te gebruiken. Dus tenzij de score verbetert (of de markt ondanks dit groeit), kan het gebruikersbestand snel kelderen.

Blender was hier de duidelijke winnaar, maar het is ook de enige software die 100% gratis is. En gratis is een zeer aantrekkelijke prijs. Het is dan ook des te indrukwekkender dat Houdini-gebruikers er zo dol op zijn, want het is niet goedkoop en ook niet gemakkelijk te gebruiken. Unreal Engine is veruit de meest geliefde game-engine, mede dankzij baanbrekende ontwikkelingen als Lumen en Nanite, die grotendeels mogelijk zijn gemaakt door het succes van Fortnite.

De vervolgvraag vroeg gebruikers wat de software zou kunnen doen om een hogere score te behalen. De drie meest gegeven antwoorden waren, in volgorde van frequentie:

  1. Blender : Verbeter de gebruikersinterface, verhoog de stabiliteit en verbeter de simulatietools.
  2. Houdini : Verbeter de gebruikersinterface, de modelleertools en vergroot de beschikbaarheid van opleidingen.
  3. Unreal Engine : Verbeter de gebruikersinterface, verhoog de stabiliteit en verbeter de modelleertools.
  4. Unity : Verbeter de gebruikersinterface, verhoog de stabiliteit en verbeter de prijsstelling.
  5. Cinema 4D : Verbeter de prijsstelling, stabiliteit en gebruikersinterface.
  6. Maya : Verlaag de kosten, verbeter de gebruikersinterface en verhoog de stabiliteit.
  7. 3ds Max : Verbeter de gebruikersinterface, verlaag de kosten en verbeter de ontwikkelingssnelheid.

Een conclusie die hieruit kan worden getrokken, is dat bijna alle software zijn gebruikers gelukkiger zou maken door zich te concentreren op het verbeteren van de gebruikerservaring.

Premium PBR-texturen voor 3D-realisme
Premium PBR-texturen voor 3D-realisme
Ervaar het verschil van hoogwaardige, kleurechte, onderling compatibele texturen.
Ontdek Poliigon nu